设计模式
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快速回顾常见十种设计模式应用场景
摘要:
本文主要介绍了工厂模式、单例模式、观察者模式、策略模式、模板方法模式、代理模式、装饰器模式、建造者模式、迭代器模式和责任链模式等常见的软件设计模式的应用场景和使用方法。这些模式在软件设计中广泛应用于解决不同的问题,如确保单一实例、通知对象状态变化、根据条件选择算法、继承多个类并实现部分方法、控制客户端与实际对象交互、运行时扩展对象功能、构建复杂对象、遍历集合元素以及处理请求等。通过对这些模式的应用,可以有效提高软件的灵活性和可维护性。
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软件设计模式——七大设计原则
摘要:
设计模式是解决软件设计中反复出现的问题及其解决方案的一套经验总结。其目的是提高代码的可重用性、可读性和可靠性。包含多种开发原则,其中开闭原则强调对扩展开放、对修改关闭;依赖倒置原则主张面向接口编程;单一职责原则要求一个类只有一个引起变化的原因;接口隔离原则强调接口精简、功能解耦;迪米特法则减少类间耦合;里氏替换原则保护继承体系的稳定性;合成复用原则提倡使用组合或聚合实现代码复用,减少继承。这些原则的核心目的是降低对象间的耦合,增加程序的可复用性、可扩展性和可维护性。在程序设计中,应遵循功能最小化、合理使用继承、运用接口、低耦合高内聚等原则。
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常见的设计模式--下
好的,以下是您所请求的摘要总结:
一、观察者模式
观察者模式定义了一种一对多的关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。当主题对象的状态发生变化时,会自动通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。在TypeScript中,可以使用接口和类来实现观察者模式。应用场景包括当被观察对象的状态发生改变时,需要更新相关依赖对象的状态。
二、发布订阅模式
发布订阅模式是一种消息范式,消息的发送者(发布者)不会直接将消息发送给特定的接收者(订阅者)。而是将发布的消息分为不同的类别,然后分别发送给不同的订阅者。订阅者可以表达对一个或多个类别的兴趣,只接收感兴趣的消息。在TypeScript中,可以通过类来实现发布订阅模式。应用场景包括事件总线,实现不同组件或模块间的通信。
三、策略模式
策略模式定义了一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以互相替换。策略模式的重心不是如何实现算法,而是如何组织、调用这些算法,使程序结构更灵活、可维护、可扩展。应用场景包括一个系统需要动态地在几种算法中选择一种时,可以将每个算法封装到策略类中。
四、职责链模式
职责链模式使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。请求在一个链上传递,直到链上的某一个对象处理此请求。应用场景包括在处理请求的对象集合需要被动态指定的情况下,或者在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。
五、模板方法模式
模板方法模式由抽象父类和具体的实现子类组成。抽象父类中封装了子类的算法框架,包括实现一些公共方法以及封装子类中所有方法的执行顺序。子类通过继承这个抽象类,可以选择重写父类的方法。应用场景包括算法的整体步骤很固定,但其中个别部分易变时,可以将容易变的部分抽象出来,供子类实现。
这些设计模式在软件工程中都非常常用,理解并熟练使用这些模式可以帮助我们更好地设计和开发软件。
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常见的设计模式--上
总结:
一、建造者模式:将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。常用于需要构建多个部分组成的复杂对象,如汽车。
二、工厂模式:
1. 简单工厂模式:根据给定的参数创建对象,而无需知道具体的产品类。
2. 工厂方法模式:工厂父类定义创建产品的接口,工厂子类负责生成具体的产品对象。适用于一个类不知道它需要哪些对象的情况。
3. 抽象工厂模式:提供创建一系列相关或依赖对象的接口,但不必指定具体的类。适用于一个系统有多个产品族的情况。
三、单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。常用于需要频繁实例化但又只需要一个实例的对象,如全局缓存。
四、适配器模式:解决两个软件实体间的接口不兼容问题。适用于使用第三方组件但其接口不符合系统要求的情况。
以上四种设计模式在实际生活和软件开发中都有广泛的应用,选择合适的模式可以大大提高代码的可维护性和重用性。
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模板方法
摘要:
模板方法模式是一种行为型设计模式,其核心思想是在抽象类中定义一个算法的骨架,并在子类中实现特定的步骤。在提供的代码中,SoyaMilk类作为抽象类定义了制作豆浆的模板方法make(),包括选择黄豆、添加调料、浸泡和打磨等步骤。其中,addCondiments()方法是抽象方法,由子类具体实现添加何种调料。customerWantCondiments()方法是一个钩子方法,用于决定是否需要添加调料。ReadBeanSoyaMilk、PureSoyaMilk和PeanutSoyaMilk是SoyaMilk的子类,分别实现了不同的豆浆口味。客户端代码演示了如何使用这些子类来制作不同口味的豆浆。通过模板方法模式,子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法的某些特定步骤,提高了代码的复用性和可维护性。
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观察者模式
观察者模式是一种对象行为型模式,主要用于处理对象间的一对多依赖关系。其核心在于当被观察对象状态改变时,所有观察者都会收到通知并自动更新。在此例中,`WeatherData`作为被观察者,管理着一组观察者(如第三方网站)。当有新的天气数据更新时,它会通知所有注册的观察者。具体实现中,`WeatherData`维护了一个观察者列表,并提供了注册和移除观察者的方法以及通知所有观察者的方法。`CurrentConditions`是一个具体的观察者实例,它会接收到来自`WeatherData`的天气数据更新并进行显示。在客户端代码中,创建了`WeatherData`和`CurrentConditions`对象,并注册了观察者到被观察者中,最后模拟了天气数据的更新过程。